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Tortugarte

     Es una actividad inspirada en Logo. Logo es el lenguaje de “la geometría de la tortuga”, una excusa para trabajarla en la escuela más allá del trazado. En 1968 se crea el LOGO, un lenguaje computacional basado en el constructivismo de PIAGET. En Logo importa el producto, pero más importa el proceso.

    “La tortuga” no es más que un robot que aparece en la pantalla y que es capaz de desplazarse por la misma obedeciendo órdenes elementales. A medida que se mueve va dejando rastro por donde pasa, por lo que el camino recorrido constituye un gráfico de tortuga.
     Logo nace no sólo como un lenguaje informático, sino como el entorno que permite convertir el aula en un centro de investigación y usar el computador para “aprender a aprender”, y así explorar investigar y descubrir y sobre todo operar y trabajar. El alumno utilizará un objeto para sus investigaciones, la “tortuga”. De esta manera, su identificación material con ella le va permitiendo comprender las normas del movimiento y las relaciones entre varios puntos de la pantalla.

Extraído de: http://www.ceibal.edu.uy/Userfiles/P0001/File/tortugarte_xo.pdf

Rinconcito de videos

Propuestas, ideas, tutoriales...

​Al hacer clic sobre cada enlace accederás a un video explicativo del cual podrás extraer varias ideas para explotar al máximo el trabajo de Encuesta con tus estudiantes.

Te dejamos aquí algunas ideas a modo de ejemplo, para que juntos pensemos la aplicabilidad educativa de este programa. Si se te ocurren nuevas ideas, te invitamos a compartirla con nosotras que con gusto la publicaremos en este sitio con la autoría correspondiente.



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